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《原神》七圣召唤心海优菈强不强:竞技对战心理战术与技巧

2024-04-27 13:26:23来源:191FUN排行网作者:佚名

优菈是当前版本下最适合打碎冰的角色,穿插在冰伤中的物理伤害注定了她在这方面的优势。心海的机制注定了她会是一位越往后拖越强的角色,老八流未来的核心之一。

原神前几天公布了优菈,珊瑚宫心海,九条裟罗这三张新角色牌的技能以及天赋牌信息。本次为大家带来心海优菈卡牌天赋强度详解,优菈是当前版本下最适合打碎冰的角色,穿插在冰伤中的物理伤害注定了她在这方面的优势。心海的机制注定了她会是一位越往后拖越强的角色,老八流未来的核心之一。

《原神》七圣召唤心海优菈强不强:竞技对战心理战术与技巧

原神七圣召唤九条心海优菈天赋强度详解

一、优菈天赋强度详解

《原神》七圣召唤心海优菈强不强:竞技对战心理战术与技巧

1.天赋

普通攻击:西风剑术·宗室 1冰2无色

常规模板的2点物理伤害,不作过多解释。

元素战技:冰潮的涡旋 3冰

造成两点冰元素伤害,然后若角色未附属冷酷之心,则使其附属冷酷之心。这个技能有点意思,简单概括就是第一次发动的伤害2点,然后下次就变成4点,造成伤害后又清除增益效果,如此往复。

单从数值上来看,两次战技造成的总伤害为2+4=6点,和其他的3伤害元素战技并没有什么区别。但其实意义是不一样的,优菈的这种特殊机制,说白了就是压缩前一次攻击的伤害,将其留到后一次使用。

这样的技能有什么优势呢?给大家举个例子吧:大部分大剑角色在装备狼末之后,只要敌方生命值下降到6及以下,便可触发狼末效果轻松实施斩杀,即我方斩杀线为6血。而实战中敌方角色的血量有时会卡在7,8这种令人难受的数字上,这时候就可以使用优菈一段技能来压对方血量,这为下次技能叠buff的同时还不会太亏伤害。除此之外,这种不均分的伤害为优菈提供了一定的小爆发能力,实战中一个4伤的e技能还是很吃香的,配合莫娜这类的高机动性角色可以进行突袭,有时或许能达成决定胜局的意外效果哦~

元素爆发:凝浪之光剑 3冰2充能

造成2点冰元素伤害,召唤光降之剑。

光降之剑是目前唯一的物理系召唤物,基础伤害为2,持续回合为1。召唤出来后,优菈每使用一次普攻或战技,都会为其累计两层能量,每层能量使其伤害+1。

也就是说,如果想要光剑打出更高的伤害,需要优菈持续站场输出。每多打一个技能,光剑的伤害就+2。

这个技能看似华丽,爆发极强,但在实战中其实显得很呆,光降之剑虽说爆发极高,但实战时很难有所发挥,因为它有三大弊端:

1.需要优菈站场叠层。即使不考虑生存问题,遇到永冻队依然会被压制。

2.结束阶段释放,这意味着主动权掌握在对手手中,只要对方切个残血角色就能让你大炮打蚊子,严重亏模。

3.一个胡桃你光剑就没啦~

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天赋牌:战欲涌现 3冰2充能

大招天赋,使用后使之后的每次攻击能给光降之剑叠3层能量。但我们刚刚也说了,大招叠太多很容易造成伤害溢出或被胡桃解掉导致亏模,所以这张牌显然也比较鸡肋。

2.总结

优菈是当前版本下最适合打碎冰的角色,穿插在冰伤中的物理伤害注定了她在这方面的优势。但碎冰反应的触发难度大家也都知道,在当前环境下并不吃香。而优菈本身在强度上也没有什么优势,战技和爆发有着机制上的矛盾,一个适合打游击,另一个又需要站场,站场之后的伤害期望也不高,弊端太多。而且……

《原神》七圣召唤心海优菈强不强:竞技对战心理战术与技巧

总之,由于大招太容易造成亏损,所以并不推荐大家站场叠层,有那骰子不如去多打几个反应~不过顺带一提,在应对酒馆挑战时,优菈大招或许还是很有用的……

从总体上看,优菈这张角色牌在当前环境下显得比较一般。有些小伙伴可能会觉得,优菈的这种机制比较适合后期对单,但对比一下赛诺,女仆我们会发现,优菈的后期能力还是远不如他们的。光降之剑需要在结束阶段启动,而对方的大c会让优菈活不到那个时候。至于回合内能力……这么说吧,其他大剑角色,如姥爷,重云,装备狼末之后可以两个e打出4+6=10点伤害,两刀直接秒掉满血角色。而优菈由于自身技能的特殊机制,对方满血的情况下两刀只能打出3+5=8点的伤害,出伤速度还要落后一筹,回合内想要跟后期大c以伤换伤也是换不过的。

总而言之,优菈这张卡牌的就业空间并不广泛,想要发挥出实力,恐怕只能选择加入高机动性卡组打游击战术,亦或者混进莫娜双冰打打碎冰。

经过小白的初步分析,打游击战术的话可配合莫娜,剑鬼(带天赋牌),能兼具高机动性,爆发能力,以及后台输出。(冰鬼+虚影+光剑可在结束阶段打碎冰,保底7伤)当然,这是理想情况,实操时或许没有想象中那么容易,对牌手的技术和节奏把控能力有着很大要求。

放冻结队时可搭配莫娜,重云,在强控的同时兼具一定的爆发能力,狼末可多用,同时还有更多机会打出碎冰增伤。

关于小白这两套牌的构想……小伙伴们可在卡牌正式上线后实测一下,然后可以在评论区或私信与小白分享测试结果。小白自己也会去测试一下,看看强度是否达标。

综合评定:单卡强度偏弱,搭配其他角色时有一定发挥空间,但总体强度并不算高。(不过打酒馆挑战中那些单体boss还是很不错的)

二、珊瑚宫心海天赋强度详解

《原神》七圣召唤心海优菈强不强:竞技对战心理战术与技巧

1.天赋

普通攻击:水有常形 1水2无色

造成1点水元素伤害。

法器角色独有的特化普攻,也是常规的造成1点元素伤害,不必多言。

元素战技:海月之誓(芝士海月) 3水

本角色附着水元素,召唤化海月。

召唤系技能,结束打1伤害,治疗一点。释放时会为自身附着一次水元素,用得好能消自身元素,用得不好就是给对面送反应,和行秋的e类似。召唤物的属性在众多召唤物中属于中等偏上的水准,不过由于召唤时没有附加伤害,所以总体上看也比较一般,属正常水平。

元素爆发:海人化羽 3水2充能

造成3点水元素伤害,本角色附属仪来羽衣。简言之就是开大后普攻伤害+1,每次使用普攻后治疗全队角色各一点,持续两个回合。

这时候可能有小伙伴要呜呜渣渣了,说你这好不容易开个大伤害怎么才+1啊,治疗量也不高,还得站场,实战中怎么抗得住对面的攻击啊,这也太弱了吧?

心海这大招加成一眼看过去似乎很一般,但我们不能只看面板,得从多方面角度考虑,比如,请看看下面这个圣遗物:

《原神》七圣召唤心海优菈强不强:竞技对战心理战术与技巧

怎么样?是不是突然就感觉强多了?

冒险家这个圣遗物就像是为心海量身定制的,装备上之后可与心海大招相辅相成,把二者的效果都发挥到最大。三次吃满的情况下即可达到给心海自身治疗6点,队友各治疗3点的恐怖效果,加上化海月可以达到一回合治疗自己7点。这是什么概念?对比一下就知道了:神装老八凯亚每回合的治疗量上限也不过2(幸运儿)+2(天赋)+2(风鹰剑)=6点,且没有后台治疗,也就是说,心海的治疗能力是全方面碾压凯亚的。(猫猫也一样,和凯亚不差太多。)

这样的说法可能过于理想化了,但从实战考虑其实也差不到哪去,心海大招提供的是普攻强化,而给普攻省骰子的手段那可太多太多了:烟熏只因,兽肉卷,艾琳,等等等等。再加上普攻对骰子的需求本就不高,一回合打三次普攻其实是很容易达成的。大招能量需求也不高,不过区区两点充能,启动速度未必会有多慢。另外,心海的这种治疗是每次2点,对比凯亚的一次回4点还是有很大优势的,不容易出现治疗溢出的情况。弊端则是在残血状态下容易被秒,另外站场治疗也难免要被永冻克制。

但总的来说,心海这个大招的强度在当前环境是绝对够用的,老八流再添一员大将。

天赋牌:匣中玉栉 3水2充能

大招天赋,使用大招后刷新场上化海月使用次数,然后在大招持续期间内,化海月造成的伤害+1。

还算不错的天赋效果,使用后只要大招不断基本能让化海月永续,不必重复召唤,能省很多麻烦,(被胡桃拆了就续不上了)而且伤害+1,一直挂后台的话也能给对面造成不小的麻烦。

2.总结

心海的机制注定了她会是一位越往后拖越强的角色,老八流未来的核心之一。在慢速型卡组中能够展现出她全部的实力,但EQ技能的优秀机制让她在其他卡组也能有所发挥,就业空间广泛。站场需求是心海的毒点之一,不过总体来说优势远大于劣势。就目前来说,小白还是非常看好这位角色的。

配队的话……小白在此预言一手,心海,班尼特,莫娜,或将成为下版本中心海的强势配队之首,甚至有望成为主流队伍中的一员。这支队伍兼具高伤与高治疗,同时还有一定的爆发能力,相信在各类对局中都会有不错的表现~

综合评定:较强!在慢速卡组中发挥出色,其他卡组也能用一用。发挥稳定,除了永冻、秒人卡组基本上没什么弱点了~

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